Como o SquadRanks Calcula o SquadScore
A metodologia completa do SquadRanks: cada camada do SquadScore, da forma no clube à forma no torneio, com o peso e a escala de cada uma.
Atualizado em 17 jul 2026Nesta página6 seções
Atualizado em 30 de setembro de 2026.
O que é o SquadScore
O SquadScore é um número por elenco, na mesma escala da nota de um jogador em uma partida. Ele responde a uma pergunta: pela evidência disponível hoje, qual a força deste elenco?
Não é previsão de resultado e não é índice de reputação. Um lateral em grande fase no Leverkusen pontua acima de um nome maior numa temporada irregular num clube de meio de tabela, e uma seleção que segue criando mais que os adversários em um torneio sobe acima de outra que vive dos números da primavera.
A fórmula
Na Copa do Mundo de 2026 a nota tem cinco camadas:
SquadScore = 35% forma no clube + 5% valor de mercado + 15% forma da seleção + 20% retrospecto em torneios + 25% forma no torneio.
O conjunto de camadas pertence à competição. Um clube não tem forma de seleção nem retrospecto em torneios, então o ranking da Premier League 2026/27 roda em duas camadas: 60% forma no clube + 40% valor de mercado.
Cada camada é expressa na escala de notas antes da aplicação dos pesos, então cada peso é uma fração real do número final.
Forma no clube: 35%
O núcleo da nota. Ela lê a escalação mais recente que o time de fato colocou em campo, o XI titular real e o banco real, nunca uma escalação prevista:
Forma no clube = 0,75 × média do XI titular + 0,25 × média do banco.
Cada jogador carrega um rating, construído em quatro passos:
- Notas de partida, ponderadas por recência e minutos. Um jogo de clube conta na proporção dos minutos jogados, até 90, e o peso dele cai pela metade a cada 60 dias. Um jogo de seleção cai pela metade a cada 120 dias, porque seleções jogam menos. Um jogo de Copa do Mundo ou de fase final continental conta inteiro, um de Nations League conta 0,85 e um amistoso 0,6.
- Força da liga e do adversário. Cada nota de jogo de clube é ajustada pela qualidade da liga e do adversário antes de entrar na média. Um 7,4 na Premier League termina acima de um 7,4 numa liga mais fraca, e quanto mais fraca a liga, mais o número é puxado para 6,0.
- Tamanho da amostra. Um jogador precisa de 900 minutos por clube, cerca de dez jogos completos, para o rating valer pelo número bruto. Abaixo disso ele é puxado para 6,5 numa curva de raiz quadrada: com um quarto desses minutos, o rating mantém metade da distância que tinha de 6,5. Os minutos de seleção precisam chegar a 300, com três jogos, para contar inteiros.
- Tendência e idade. Os cinco jogos mais recentes contra a média da temporada movem o rating em no máximo 1,6%, para cima ou para baixo. Depois vem um multiplicador de idade: 1,00 até os 29 anos, 0,98 dos 30 aos 32, 0,95 aos 33 e 34, 0,90 a partir dos 35.
Uma correção cobre o jogador caro com poucos minutos. Quem vale € 50 milhões ou mais e tem menos de 900 minutos por clube tem o rating puxado para a nota de valor de mercado descrita abaixo, em até metade quando não tem minuto nenhum.
As duas médias não são construídas do mesmo jeito. A média do XI titular é a média simples dos titulares que têm rating. A média do banco é mais dura com elencos curtos: um reserva sem rating, com menos de 90 minutos por clube, ou com menos de 270 minutos somando clube e seleção, conta como 6,0, e um reserva com rating e valor conhecido conta como 75% rating e 25% nota de valor de mercado. Um elenco com menos de 11 titulares, ou com mais de dois titulares sem rating, sai da lista ranqueada em vez de receber nota sobre dados insuficientes.
O banco carrega um quarto da camada porque os reservas hoje decidem jogos. Com a regra das cinco substituições, as equipes fazem em média 4,26 trocas por jogo, com o substituto médio entrando perto dos 70 minutos. Na Copa de 2022, reservas marcaram 19% dos gols, e por minuto eles correm em alta velocidade e dão piques de 28 a 47% mais que titulares. Some suspensões, lesões, prorrogações no mata-mata e o reset tático que a regra permite, e uma seleção que vai longe usa quase todo o elenco.
Valor de mercado: 5%
O valor de transferência de cada jogador vira uma nota em escala logarítmica. € 10 milhões valem 6,0 e cada multiplicação por dez soma 2,0, então € 1 milhão vale 4,0 e € 100 milhões valem 8,0. A nota fica limitada à faixa de 3,0 a 9,5, e a camada é a média dos jogadores do elenco que têm valor.
É um prior pequeno. Ele separa um elenco profundo e caro de um elenco curto quando a amostra de ratings é ruidosa, e com 5% não compra ranking.
Forma da seleção: 15%
Os pontos do ranking da FIFA, levados para a escala de notas. 1.400 pontos valem 5,5 e cada ponto acima soma 0,004, então 1.650 pontos valem 6,5. A escala para em 7,0, que uma seleção alcança com 1.775 pontos, e não desce abaixo de 5,5.
A camada captura o que a temporada de clubes não enxerga: Eliminatórias, campanhas de Nations League, títulos continentais. O teto é proposital. Toda seleção acima de 1.775 pontos fica em 7,0, então os pontos do ranking não separam as mais fortes. Quem separa é a forma no clube e a forma no torneio.
Retrospecto em torneios: 20%
Os resultados nos grandes torneios do ciclo de 2022 a 2026, pontuados pela fase alcançada. Um título de Copa do Mundo vale 10 pontos, uma final 6, uma semifinal 4 e as quartas de final 2. Um título continental vale 6, uma final 3 e uma semifinal 2. Um título de Nations League vale 3 e uma final 1.
A camada é 6,0 mais 2,5 a cada 12 pontos, com teto de 7,5. Uma seleção sem resultado no ciclo recebe 6,0: um valor neutro, não uma punição.
O teto é alcançado com 7,2 pontos, então chega cedo. A Copa de 2022 e a Copa América de 2024 da Argentina somam 16 pontos, mais que o dobro do necessário. Um segundo título não acrescenta nada a quem já está lá.
Forma no torneio: 25%
A camada ao vivo. Ela entrou em 16 de julho de 2026, calibrada sobre os 102 jogos da Copa disputados até ali. A cada partida encerrada, a seleção registra dois sinais:
- Criação e prevenção de chances. Gols esperados (xG) a favor menos gols esperados contra, ajustados pela força do adversário. Um 1 a 0 sobre uma seleção fraca, criando pouco, move menos do que superar um cabeça de chave em criação. Um jogo que vai à prorrogação é multiplicado por 0,75, para voltar à base de 90 minutos.
- Resultados contra a expectativa. Pontos conquistados contra os pontos que a diferença de força antes do jogo indicava: três por vitória, um por empate, e dois ou um para quem vence ou perde nos pênaltis. Uma seleção que segue superando o próprio número mostra algo que a lista de convocados não mostra.
A camada é 70% o primeiro sinal e 30% o segundo. Cada sinal é colocado na escala de notas em torno de 6,4 e limitado à faixa de 4,8 a 8,4. A confiança cresce com os jogos disputados: depois de um jogo a camada anda metade da distância de 6,4 até o valor medido, e depois de três jogos, três quartos. Uma goleada isolada na estreia não vira o ranking.
Uma trava vale no mata-mata. Uma seleção eliminada no confronto direto não fica acima de quem a eliminou quando a distância entre as duas é menor que 0,05: quem passou fica logo acima.
A camada congelou como o registro de 2026 quando o torneio acabou. Os outros dados de cada elenco congelaram junto, dois dias depois do último jogo daquele elenco, então uma temporada de clubes que começou em agosto não reordena uma seleção que caiu nas oitavas.
Cobertura de dados
Um ajuste fica por cima das camadas. Um elenco com pouca cobertura de dados tem a nota multiplicada por 0,97, para que evidência fraca seja lida como evidência fraca e não como nota forte.
Quais jogadores contam
A nota usa a escalação mais recente que o time colocou em campo: aquele XI titular e aquele banco. Ela não projeta escalação e não corrige técnico.
Há uma exceção estreita. Quando uma convocação oficial deixa de fora um jogador daquela última escalação, a vaga é preenchida com um nome da lista convocada por uma regra fixa, a vaga aparece marcada como provisória, o card da seleção avisa, e a próxima escalação real substitui o ajuste.
É por isso que às vezes o SquadScore se mexe sem uma rodada de jogos por trás: a lista mudou, não os ratings.
Rankings por posição: GOL, DEF, MEI, ATA
As abas GOL, DEF, MEI e ATA ranqueiam uma linha de cada vez. Uma média simples da posição deixaria um elenco de meio de tabela liderar uma aba por acidente, se a linha mais fraca dele ainda fosse alta em relação ao próprio XI. Por isso cada linha parte do nível geral do time e se move conforme a comparação daquela linha com o XI titular do próprio time.
O quanto ela se move depende dos minutos por trás dela. A média da própria linha recebe peso n / (n + 1.500), em que n são os minutos jogados pelos jogadores da linha, com limite de 3.000 por jogador. Com 0,7 ou mais a evidência é classificada como alta, a partir de 0,5 como média, e abaixo disso como baixa. Uma linha com evidência baixa fica perto do nível do time: cobertura ruim não derruba nem infla o ranking.
O que muda a cada atualização
Durante uma competição, o ranking inteiro é recalculado todo dia. A forma no torneio registra cada partida recém-encerrada, e os ratings de jogadores incorporam os minutos mais recentes de clube e seleção.
As convocações mudam sempre que a lista oficial muda. Usamos a lista oficial mais recente, não uma estimativa de lista final. Se um técnico corta um veterano e dá estreia a um jogador de 20 anos, o ranking mostra isso na atualização seguinte.
O que o SquadScore não mede
Três coisas que a nota deixa de fora de propósito:
- Entrosamento de seleção. A nota assume que o técnico consegue montar parcerias funcionais a partir dos ratings. Um ataque com seis atacantes de elite que não se combinam segue marcando como ataque forte, embora algumas atuações apagadas apareçam na forma no torneio.
- Lesões em tempo real. Uma lesão muscular nas oitavas acaba aparecendo: o jogador sai da próxima escalação e o rating para de acumular. Existe um atraso, normalmente de uma atualização, da lesão até a nota reagir. O número no card é um retrato, não um boletim médico.
- Encaixe tático. Um técnico que troca três zagueiros por quatro depois das Eliminatórias pode destravar ou quebrar uma linha defensiva sem que nenhum rating se mexa.
Para isso servem as abas por posição e os outros cards: nível do treinador, janela de pico, diversidade de ligas, concentração por clube. O SquadScore é a base, e as abas mostram onde a força está.
O retrospecto é um quinto da nota, e 2026 mostrou por que não é mais. A Argentina começou no teto de 7,5. A Espanha começou em 7,25 pela Euro 2024, depois venceu a França por 2 a 0 na semifinal e a Argentina por 1 a 0 na final.